Das Retro-Gaming-Handy
Projektüberblick Ziel dieses Projekts war es, ein ausgedientes Smartphone als dedizierte, offline betriebene Retro-Gaming-Plattform weiterzuverwenden. Als Basis diente ein Samsung Galaxy S3 Mini, welches ursprünglich mit Android 4.1.2 ausgeliefert wurde. Der Fokus lag auf: maximaler Ressourcenschonung Stabilität statt Feature-Reichtum vollständiger Systemkontrolle konsequentem Offline-Betrieb Hardware- und Software-Basis Gerätedaten Samsung Galaxy S3 Mini (GT-I8190) CPU: 1 GHz Dual-Core ARM Cortex-A9 GPU: ARM Mali-400 MP1 RAM: 1 GB Interner Speicher: stark limitiert Android-Version: Android 4.1.2 „Jelly Bean“ Bereits zu Projektbeginn war klar, dass diese Hardware extrem limitiert ist und ein unverändertes Android-System für den vorgesehenen Einsatzzweck ungeeignet wäre. ...